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想学好C4D,你需要知道的都在这

2019-08-26 点击:1577

温馨提示:文章中提到的软件,插件,脚本,网址等,请百度或谷歌,分享需要使用的梯子,请自行准备。我的个人笔记对本文的内容进行了优化。这是纯粹的经验分享,所以有更多的单词和更少的图片。

今天我们不提及平面设计,品牌思维,并专注于如何学习C4D。您可以先收集它作为参考,然后慢慢研究它。在你学习之前,你应该对C4D有一个很好的理解。如果你纯粹是零基础,我建议你阅读我之前的两篇文章:《C4D完全自学宝典》,《C4D完全应用宝典》,然后再回来学习。

正式切入主题,C4D将在今年9月发布R21,我目前正在使用R19,R20。

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根据我的经验,C4D可以分为九个部分,其中上面两行,六个部分是基本部分,最后一行,三个部分是增强,这可以使您的设计工作更高效,更极端。工作。对于“灯光/渲染”和“材质/地图”,您可以查看我以前的分享。

扩展阅读:

《种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)》

《种梦C4D宝典——灯光渲染(下集)》

《种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)》

《种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)》

《种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)》

首先,常用的插件/预置/脚本/软件

根据上述主题,这六个部分的基本部分都有相应的插件/预设/步骤/软件作为辅助。我们来了解它。

灯光/渲染插件

推荐:阿诺德

其他:Octane,V-Ray,Redshift,Physics(C4D默认)

推荐理由:Arnold是一款基于物理算法的电影级渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。好莱坞顶级视觉特效公司的首选渲染器。

进一步阅读:《种梦C4D宝典——渲染技术分析及工作流程》

灯光/渲染预设

推荐:Light Kit Pro 3

其他:HDRI Studio Rig,Arnold Light Suite C4D,Arnold Shader Suite C4D,Lightmap HDR LightStudio

推荐理由:简单易用,零门槛。与主流渲染器兼容:物理(C4D默认),Arnold,Octane和Redshift。

进一步阅读:《种梦C4D宝典——灯光预设神器GSG色彩教程》

材料/地图软件

推荐:物质设计师

其他:Quixel Megascans Studio,Mari,Substance Painter

推荐理由:适用于3D设计人员的综合工具,支持多通道输出(PBR),实时预览,与C4D无缝链接以及与PSD文件的链接。

扩展网址:

建模脚本

推荐:HB ModellingBundle(脚本)

其他:TGS MeshBoolean(插件),ZBrush(软件)

推荐理由:60多套C4D脚本专为建模而设计,大大节省了您的工作时间,提高了工作效率。

其他说明:C4D R20的新体积建模,R21继续增强这一部分,这是R20和R21最真实的更新。其他更新基本上只是靠近现有的插件或软件。

运动图形/运动学插件(特殊效果方向)

推荐:X-Particles

其他:Reaflow(主要用于流体生产),TurbulenceFD(主要用于火焰和烟雾生产)

推荐理由:C4D最强的颗粒插件可以满足您所有的特殊效果需求:颗粒,液体,火焰,烟雾,布料。该插件预计将于明年合并到C4D R22。

其他说明:如果您有更多的面料生产需求,我建议您使用Marvelous Designer,MD作为最强大的布料软件。

角色/动画插件

推荐:RH角色工具(插件)

其他:IKMAX(插件),DAZ(软件)

推荐理由:可与Mixamo(简称MIX)配合使用。

其他说明:C4D R21在字符部分添加了类似的功能。

其他插件(推荐)

植物相关插件:Forester,IvyGrower,Laubwerk,Laubwerk SurfaceSPREAD

其他类型的插件:Drop To Floor,EnhanceC4D(材质纹理创建),CodeVonc Proc3durale(噪音着色),Tools4D Voxygen(像素化),双制作),Hot4D(海洋制作),MaxToC4D(格式交换),Reeper(绳索制作) ,AEscripts SpiderWeb(蜘蛛网制作),Greebler(建筑城市制作)

其他软件(推荐)

自然环境&种植软件:Vue XStream,SpeedTree,Plant Factory

其他类型的插件:JSplacement(电子组件纹理映射),Instant Meshes(拓扑生产),World Machinei(拓扑)

备注:上述插件软件有数十种组合。一开始你可能会感到头晕。我会建议你根据自己的发展方向学习。在决赛结束时,我也有特定的学习顺序和建议。

第二,必要的常识

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接下来,我们来谈谈渲染。关于渲染器的学习顺序,建议先学习物理(C4D默认),然后选择渲染器插件,根据您的喜好进行学习。个人建议学习阿诺德。另外,我们需要学习优化渲染设置,必须学习速度和降噪。通常,渲染时间如下控制(仅供参考)。

动态:1280 * 720一帧6-10分钟(中等和低质量)

静态:3000宽度或更长,4小时(中等质量)

渲染器分为两类:

1.无偏引擎 - 阿诺德,麦克斯韦,靛蓝,辛烷等

特点:没有错误,虽然与物理世界不完全相同,但更多的是基于物理定律来计算渲染器。

2,偏向光线跟踪器 - RenderMan,V-Ray,Mental Ray,Redshift等

特点:有限的采样误差,根据一些科学的结论,根据一定的参数设置光采样,属于光线跟踪渲染器。

渲染器分为CPU,GPU渲染和两者的混合渲染。在商业项目中,渲染农场(分布式并行集群计算系统)可以根据需要用于渲染:它是一个使用现成的CPU,以太网和操作系统构建的超级计算机,使用主流商业计算机硬件满足或近似计算超级计算机的力量。

如果您是MAC系统,通常情况下,您配置的显卡是A卡,因此您无法使用主流GPU渲染。您只能使用CPU渲染。如果您真的想使用GPU渲染,可以使用外部图形卡。记得做个N卡。

此外,如果您不想使用虚拟机打开exe文件,建议您使用Wine(“WineIs Not a Emulator”首字母缩写词):它是符合POSIX标准的操作系统(如Linux,macOS,BSD等)。在Windows应用程序上运行兼容性层。 Wine不会像虚拟机或模拟器那样模拟内部Windows逻辑,而是将Windows API调用转换为动态POSIX调用,从而消除了性能和其他行为的内存占用,使您可以干净地收集Windows应用程序。桌面。

第三,常见的工作流程

动画制作DAZ,C4D,MIX,MD的导入和导出流程

1. DAZ生产模型将OBJ输出到C4D,C4D将FBX输出到MIX。具体操作如下。

a)MIX分别导出绑定的T-POSE和动作(多个,动作可选) - 新建 - 合并导入T-POSE,C4D绑定并添加“动作片段”,继续选择合并动作(可选),同样动作删除后添加“运动剪辑”。打开T-POSE运动剪辑选项卡,选择全部转换图层到关键帧动画,并将细分曲面添加到1.

b)导出FBX使用MD导入制作 - WIN系统可以通过导出ABC文件导出C4D,MAC系统将分别导出OBJ,MDD - 导入C4D使用Riptide Pro插件导入OBJ,MDD。

2. DAZ生产模型将FBX输出到C4D,C4D(可以添加到其他附件)以将FBX输出到MD。

线性工作流程

LWF全称Linear Workflow,中文翻译线性工作流程。 LWF是通过调整图像伽玛值来线性化图像的技术过程。线性化的目的是使图像显示正确的结果。设置LWF将使图像更亮。该亮度是正确的结果,是线性化的结果。具体操作如下。

C4D渲染设置 - 保存格式PSD,OPENEXR(用于导入Photoshop,ProEXR插件可以分层),深度32位/通道,图像颜色功能线性ColorSpace(当深度设置为32位/通道时) ,图像颜色属性默认为线性颜色空间)

Photoshop - 导入PSD,方法1:分层整理,32位/通道可以使用CR9.9(旧版本),但导入后图像会自动点亮。方法2:完成分层完成,并将其转换为智能对象。 PS图像模式设置为16位通道,稍后使用CR。

AfterEffects - 导入OPENEXR,使用EXtractoR分层。项目设置 - 颜色设置 - 深度32位,工作区sRGB IEC-2.1,线性化工作区。

备注:建议合成通道序列 - 漫反射,直接漫反射,间接漫反射,自发光,反射,直接反射,间接反射,光通道,后效应(景深,运动模糊,法线等) ,导入PS或AE,图层的复合模式选择线性淡入淡出。

四,共同资源(记得自带梯子)

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YOUTUBE订阅学习建议

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五,不同方向/阶段的学习建议

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首先,无论你在设计师的哪个方向,你都想学习C4D,你可以随心所欲地创作,C4D + Arnold + X-Particles是必须的。当然,如果你想使用其他渲染器,毕竟萝卜青菜有自己的爱。好。

接下来是高级部分。如果您想完成自己的角色动画,请查看以下建议(仅供参考)。

早期阶段(初级 - 高级阶段)

故事:准备你的故事

布局(静态镜像)/Previz(动态视觉镜像):Photoshop,C4D Animate

型号:DAZ,Marvelous Designer

场景:选择上面提到的插件/预设/脚本/软件

材料:物质画家

绑定:RH角色工具

特效:X-Particles

渲染:阿诺德

合成:After Effects

音效:劲舞团

中晚期(高级 - 高级阶段)

故事:准备你的故事

布局(静态镜像)/Previz(动态视觉镜像):Photoshop,C4D Animate

型号:C4D Sculp,C4D BodyPaint 3D,ZBrush,Marvelous Designer

场景:选择上面提到的插件/预设/脚本/软件

材料:物质画家

绑定:RH字符工具,IKMAX,C4D索具

特效:X-Particles,Houdini

渲染:阿诺德

合成:After Effects

音效:劲舞团

注意:如果您对视觉效果特别感兴趣,我建议您学习或了解这些软件:Blender,Maya,Houdini,Katana,渲染器也建议您使用Arnold,祝您学习愉快。

后记

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感谢您仔细阅读,然后我会花更多的时间来完成我的梦想城市项目,我只完成了一小部分(扩展阅读:《「种梦城」The IDream City - Above》)。生活艰难而痛苦。当我们有能力时,我们会尽力跟随你的心并做你喜欢的事。我不想让自己后悔,因为我现在不做我喜欢的事。

注意每个人都可以成为一个伟大的艺术家,但伟大的艺术家可以来自任何地方! “不是每个人都可以成为伟大的艺术家,但伟大的艺术家可以来自任何地方!”

对于 - 每个不道德的设计师,梦想家都来吧!

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